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我不是在玩单机游戏吗? 第44(1 / 2)

再次回档,汲光这回开局先去墓场的工房抱了一大堆的箭到屋顶,然后靠三人努力,拼死撑到了有史以来最长的一个时间点。

——直到空中徘徊的猛禽,猝不及防俯冲撕裂了阿纳托利的半张脸。

重来!

这回汲光暗暗注意猛禽,本想要提前击落,可伸手不见五指的夜色过于包庇空中的猎手。加上他有头部护甲,那只该死的鸟似乎不会优先袭击他,于是孤注一掷的把头甲取下来抛开——然后因为分心,汲光被一只从背后无声靠近的魔物撕裂了喉咙。

怪物可以被弓箭瞄准要害一击毙命,玩家自然也有同样的弱点。

再次回档……

重复,重复,重复。

第二十次回档。

汲光做了一个前所未有的决定——在防守突破时,他选择留在地面。

“拉图斯!?”阿纳托利喊:“你在干什么?快点上屋顶来!”

不。

必须要有人去引诱魔物。

必须要有一个魔物能够捕杀到的人踩在大地上,才能让它们放弃攻击居民,尽可能的集中起来。

三人都待在高处,要么某一处房屋被看不到尽头的魔物锲而不舍的攻击而入侵,要么就是弓箭耗完,不得不开始近战,最终被淹没在数量中。

如果默林下去,或许能生存得更久。

如果阿纳托利下去,或许能短时间内杀死更多的魔物。

但——

无论如何,都打不了长久战。

汲光不能摸弓。

一是他击杀的速度不够快,二是他击杀的魔物种类有限。

小型的、脆弱的魔物,用直剑击杀就足够了,根本没必要用弓箭,这简直是浪费资源。

这么一权衡,由汲光承担在地面的责任,就成为了最优的选择。

他负责拉扯兽群,并趁机杀死弱小的魔物。

而默林和阿纳托利,则是在高处击杀强大的魔物。

唯一的问题在于,猎人父子很难点头把这件事交给体型远没有他们强壮的汲光。

好几次,阿纳托利和默林都跟了下来,和汲光争执,最终导致回档。

最后汲光都快绝望了:

“拜托了啊,你们相信我——”

他声音都快喊得嘶哑了,浓郁的情绪几乎溢于言表。

默林顿住了。

深肤色的猎人定定看着黑发的年轻人,不知道从对方眼底看见了什么,最终,他点了头。

阿纳托利:“默林!?”

阿纳托利难以置信,他几乎要怀疑自己的耳朵:默林答应了什么?

让拉图斯去地面?

“执行命令,阿纳托利。”默林低声道。

阿纳托利不听,他立即就想要把汲光拽回来。

“不许下来!阿纳托利。”汲光仿佛早有预料,猛然回头盯住他。

他乌黑的眼眸像是燃烧着火苗,里头的热焰让阿纳托利缓缓停下动作。

为了吸引猛禽,汲光出门没再带头甲,这也让他的神情能够清晰被视觉敏锐的猎人们看见。

包括汲光眼底比钢铁还要坚硬的意志,与比刀锋还要锐利的决策。

——汲光并非不自量力,也不是出于任何私欲而这么做的。

阿纳托利咬咬牙,几乎是从喉咙挤出声音来:“我知道了。”

汲光一愣,随之是狂喜。

怎么回事?

同样的话术,怎么就在这次回合生效了?

不明白,但不妨碍汲光立即原地存档,把这一刻定为轮回的新。

这个时刻,角鹿已被阻拦,而由魔物撞出来的出入口,大小有限。

它们进来需要时间,大体型的魔物更是如此。

所以,只要保证击杀效率能够和魔物进来的速度持平,就能确保墓场内部的魔物总数,在汲光能处理、周旋的范围。

要是能抓准时机减缓魔物的入侵速度,无疑能创造极好的喘息时间——就比如默林在大型魔物要闯进来时,将其一箭击杀,然后顺理成章用它的尸体堵住入口。

这并非一劳永逸,其他魔物会推挤、撕咬挡路的同类,重新打通通道。

但能毕竟能拖延一会,明确降低汲光的压力。

策略已经制定好。

剩下的,就交给彼此的能力了。

玩过arpg类型游戏的玩家都知道,一对多的群战,普遍很难做好。

堆怪问题大多数情况带来的都是严重的游戏负体验,汲光不知道未来会不会有所改进,但在低等级的此时此刻,他是真的被这种战斗模式给恶心坏了。

死亡次数:50。

死亡次数:51。

死亡次数:77。

死亡次数:99。

靠死亡的轮回,摸透每一种魔物的弱点。

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